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565(3): 2017/10/29(日)03:02 ID:5c9e3btv(1/2) AAS
すみません、どなたかお力を貸して下さい。
ForEachで[絵]と[攻撃判定]がペアになった敵キャラクタを作りました。
この敵キャラクタがプレイヤに向かって攻撃してくる時に、
弾発射型の攻撃判定を放つように作りました。
この攻撃判定の移動処理を高速ループで行いたいのですが、
イベントの一行目に[各 につき、ループ""]、次に[ループが実行中]と組んでも
1イベント内にその2つは共存出来ないのか上手く行きません;
省3
597: 2017/10/30(月)01:48 ID:/bUSL7hk(1/3) AAS
>>565 です
何とか形になりました。
今回も助言に本当に助かりました。
各敵の攻撃を高速ループで行う内容です。
参考にサンプルを残しておきます。
外部リンク:ux.getuploader.com
攻撃判定が敵発生個所に残っていますが、許して。 ◎
省1
598: 2017/10/30(月)02:01 ID:/bUSL7hk(2/3) AAS
>>565 です
攻撃判定が画面内に残る状態が確認されました。
沢山敵を出して、複数の索敵範囲に入ると簡単に確認が出来ます;
もう少し改良が必要なようです。
604(1): 2017/10/30(月)23:03 ID:/bUSL7hk(3/3) AAS
>>565 です。
完成しました。(とおもいます)
攻撃判定が画面内に残る件は、プレイ画面を録画し、スロー再生したところ、
攻撃を受けた時に起こる事が分かり、イベントを見たら各動作の処理が抜けておりました;
各敵の攻撃を高速ループで行う内容です。
外部リンク:ux.getuploader.com
お騒がせ致しました。 ◎
省1
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