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554
(1): 2017/10/28(土)00:48 ID:1eOh9Til(1) AAS
判定用オブジェクトが一番簡単だが
衝突時は衝突したオブジェクト同士しか処理されないのを利用して
互いの座標と向きと固定値を拾得してそのまま処理してもいい
弱点部位みたいなのは判定用オブジェクト素直に使うと良い
555: 2017/10/28(土)13:55 ID:hjEDPaYP(1) AAS
>>552
>>554
ありがとうございます

>互いの座標と向きと固定値を拾得してそのまま処理

↑は自分の頭では理解できない為
キャラの外観が乱れない目立たないようなパーツで判別させたいと思います
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