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470(1): 2017/10/12(木)19:33 ID:4w9Wqqw7(1) AAS
>>454
縦スクロールで左右ゆらゆらの場合を例にすると
1.敵の出現時にX座標を変数Xに代入する
2.常に増加する変数Dを用意して、360以上になったら0に戻るようにする
3.常に実行で変数Xを (変数X+Sin(変数D))×0.5 にする
4.最後に常に実行で敵のX座標を変数Xに変更する
これで左右に正弦波の軌道でゆらゆらします
省8
471: 454 2017/10/12(木)22:02 ID:nkMxiH+K(3/3) AAS
>>470
STGとか作るならやはり三角関数は避けては通れないですよね
詳しい解説ありがとうございます ぜひ参考にさせてもらいます!
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