[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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454(3): 2017/10/11(水)23:42 ID:ROKM7H7b(1) AAS
シューティングとかによくある左右にゆらゆら動きながら向かってくる敵を作りたいのですが
簡単な方法ってありますでしょうか?
458(1): 2017/10/12(木)00:54 ID:gCFf8qdH(1) AAS
>>454
パス動作で頑張るw
470(1): 2017/10/12(木)19:33 ID:4w9Wqqw7(1) AAS
>>454
縦スクロールで左右ゆらゆらの場合を例にすると
1.敵の出現時にX座標を変数Xに代入する
2.常に増加する変数Dを用意して、360以上になったら0に戻るようにする
3.常に実行で変数Xを (変数X+Sin(変数D))×0.5 にする
4.最後に常に実行で敵のX座標を変数Xに変更する
これで左右に正弦波の軌道でゆらゆらします
省8
471: 454 2017/10/12(木)22:02 ID:nkMxiH+K(3/3) AAS
>>470
STGとか作るならやはり三角関数は避けては通れないですよね
詳しい解説ありがとうございます ぜひ参考にさせてもらいます!
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