[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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321
(3): 2017/09/19(火)00:37 ID:A61reT5w(1/4) AAS
>>318
検証してみたところ
「アニメーションが終了で破壊」が適用されない条件は

・オブジェクトを発射で発射されたミサイルから煙を「オブジェクトで発射」すると
破壊される

・同条件ミサイルから煙を「オブジェクトを作成」すると
破壊されない
省4
322
(1): 2017/09/19(火)01:52 ID:yPUJ1Wu7(1) AAS
>>321
アプデで修正されたかどうかは知らないけど
MMF2時代から「オブジェクトで発射」は不具合の宝庫で使わないのが基本だったよ
なのでミサイル等の発射は「オブジェクトを作成」で作る必要がある
そして作成されたミサイルからさらに煙を作成すれば通常通り破壊される
作成した同一イベントで方向など指定してやれば作成されたオブジェクトに適応されるので
ベクター動作も余裕で動かせる
323
(1): 2017/09/19(火)06:47 ID:yTbl5CT9(1/3) AAS
>>321
説明と同じ条件で検証したが、普通に問題なく破壊できますね。 
「オブジェクト発射時に、煙をオブジェクト作成でアニメーションさせながらミサイルに貼り付け、アニメーション終了で煙破壊」でいいんだよね?
となると、煙のアニメーションの動作、処理に難があるのでは?

思いつく限りで
・煙アニメーションの動作速度が0 (または、煙アニメーションがループ状態)
・終了アニメの指定が間違っている
省6
324
(2): 2017/09/19(火)10:47 ID:A61reT5w(2/4) AAS
>>323
外部リンク:ux.getuploader.com
シンプルに検証動画です

>>321は記述にミスがありました正しくは

・オブジェクトを発射で発射されたミサイルから煙を「速度付きでオブジェクトで発射」すると
破壊されない

・同条件ミサイルから煙を「オブジェクトを作成」すると
省8
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