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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 10:49:59.01 ID:/R8K+nc3 大変お恥ずかしいんだけど「PMOで動かしているキャラクターを 下押したときしゃがみアニメ再生する」ってことが出来ないんです…… (1フレーム目だけが再生される) 条件に「立ち絵アニメ再生しているとき(反転)」を入れても 間にフラグ噛ませてみても同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/932
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 15:08:36.56 ID:6MoiWSJ9 >>932 ?停止アニメのループにチェック ?しゃがみアニメには、ループのチェック無し(アニメの速度は1以上、0はダメ) ?停止アニメの再生中 または ?停止アニメのループにチェック無し ?じゃがみアニメの設定で「シーケンスの変更」の後に「アニメーション開始」を挿入 補足で織り交ぜるなら ?↓を押している間繰り返す ?しゃがみアニメ終了後にアニメーションを「停止」に変更 基本的には、これだけでいいはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/944
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 21:03:13.04 ID:wkhCDyQi >>932 CF2.5は、最初からある「停止」にアニメを設定していると 特に記述をしなくても他のアニメが終了すると「停止」アニメに 自動的に戻ろうとする性質があります 従って、しゃがみアニメを継続したい場合は しゃがみアニメのループにチェックを入れて 最後のコマに戻るようにするとしゃがんだ状態を維持できると思います 因みにアニメ速度は0だと最初のコマから全く進まず、 100だと1フレームで1コマ進みますので 実際の再生速度はリフレッシュレートに依存します 速度0の時の性質を利用すると 自動的に「停止」アニメに戻ろうとするのを阻止することもできます しゃがみアニメが1コマしかないならこの方法でも可能です 情報が少ないので手がかりになってるかわかりませんが 参考になれば幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/954
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