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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 13:36:10.82 ID:8DvfZenZ ゲーム製作で一番辛い時期が中盤戦だからね… 最初はシステム妄想したり実装したりでいわば部品をバラバラに作る作業 「取り敢えず部分的に成果が目に見えて解るしテンションも高い比較的ブログも楽しそうに見える」 次に来るのが実装したシステムを「連結」する作業 「初心者に最初に訪れる壁で最強の初心者キラー、スパゲッティ化と言う状態異常をばらまく」 さらに進むと超地味なデータベース作成作業&修正 「生き延びた新米や中堅層の心すらへし折る、サークルで内戦が勃発する時期でもある ゴールが見えないのに進まなくてはならない上に賽の河原のような作業がひたすら続く」 その後は1回目のゴールが蜃気楼のように見えたときが新たな火種になる 「薄々作品の欠点が見える時期だが"今までの苦労"と言う虎の尾が感情として芽生える 仕様変更とリーダーのカリスマ次第でベテラン勢ですら抗争になる、サークルが内部分裂→解散時期」 その先はハッキリとゴールが見えてくるのでまたワイワイ笑顔に戻る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/849
851: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/19(火) 18:23:43.76 ID:8DvfZenZ >>850 初めは本当にショボくて良いから完成目指した方が良いよ >>849でも言ったけど初心者はイベントAがイベントBに与える影響のような イベントを上手くつなげられず糸が絡まったようになってしまいがち メトロイドバニラ系なら装備は3種類程度とかマップも5エリア繋いだ程度とか とにかく完成させないとこの「イベントがイベントに干渉しあう問題化」に対処するスキルが身に付かない バカにしている訳ではなくてスケールの小さいやつから問題点を発見できるようにならないと スパゲッティ化とゴールが見えない状況にどんどん追い込まれてしまう やっぱり作っていて作品のゴールが見えない時期って制作経験積んでても辛いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/851
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