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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 14:18:09.25 ID:mJ4GF6/n >>692 どういうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 17:09:23.48 ID:qHP2ON96 >>694 説明し辛いけど、砲塔がスイングして自機をサーチ、射線に自機があると発砲 砲弾も前後があるので射角と合わせて発射 〜サーチ という動きで 手間が掛かったのは砲塔のスイングを”自機の方向を見る”ですると角度のワープが起きる (瞬間的にその方向に飛ぶ)の回避でした 砲塔は発砲時に停止するので、その間に自機が大きく回り込むと砲塔が動作可能になった瞬間に ワープが起きてしまいます。 何だかんだでフラグや変数を切り替えながら、説明できないような処理で回避したのですが 結局Direction Calculatorエクステの命令一つで解決してしまいました。 まあこれはこれで方向単位でしか動かせないので別の問題もあったりするんですが。 結局両方の方法をうまく使い分けてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/695
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