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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 22:23:08.32 ID:RLqjIoi2 普通に考えたらタイマーベースの方が正確だろうに このソフトのフレームベース推しはなんなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/641
643: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/10(金) 03:22:13.51 ID:ug0z2srS >>641 大本の開発であるクリックチームが元凶 タイマーベースで処理落ちしたときにイベントを補正しないから異常が発生する 例えばボタン押しっぱなしでため攻撃出来るとするよね 本来のタイマーベースなら処理落ちが発生しても押し続けている情報は保持されてなきゃならないのに cf2.5ではその情報が何もないものとして処理されるので離したと判断されてしまう もっと言えば衝突情報は扱われないのに移動情報は補完されるのですり抜け現象が発生する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/643
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