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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 08:51:02.17 ID:k6bylzqj nフレーム毎に実行っていう条件だったらもっと使いやすかったのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/633
637: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/09(木) 06:01:05.27 ID:j3EFvpTe >>633 俺はほぼ全てのオブジェクトに毎フレーム+1する生存フレーム変数使ってる modで個体毎にnフレームが容易になるから処理の優先グループ振り分けたりしている ミニキャラがごちゃごちゃバトルするの好きで作っているが 開発当初の実力では20体同時処理が限界だったが改良続けてたら140体同時までは出来るようになった あと60体同時処理出来る実力身に付ければ妄想してた100vs100実現できるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/637
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