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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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619: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/03(金) 01:13:00.15 ID:smA9FCmu >>618 足元にホットスポットは勝手にY座標みたいなイメージ持っちゃってたけど ヨコスクACTみたいにみんな並んでいる前提なら要らないね 並び替えに限らずXY座標はホットスポットから計算されるよ 処理負荷増えて良いなら高速ループで全体管理しちゃえば? 専用変数の数値順に全面に押し出してやれば数値大きいのが最終的に前面にくる 処理したくないのは、値が0の時は無視とかで良い 後は判定と表示切り離してレイヤーで住み分けかな? これなら毎フレーム処理しなくてもOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/03(金) 02:13:02.59 ID:T5W3cUHP 自分も以前スペハリ風のゲーム作ったときに同じく表示順で悩んだよ。 敵ごとにスピードが違うから毎フレーム順番入れ替えの処理してた。 そんときは>>619さんの言ってる高速ループの方法で処理したよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/620
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