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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 11:03:00.92 ID:ex/uqgeZ >>616 色々と検証してみた結果 例えば変数基準での”並び替え”は機能するものの、画面内の全てのオブジェクトにおいて 適応されるので変数が割り当てられていないものも混ざってしまい 画面内のオブジェクトが一定で無い条件では順列をコントロールするのは難しいようですね。 あとホットスポットは順列コントロールには関係ないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/03(金) 01:13:00.15 ID:smA9FCmu >>618 足元にホットスポットは勝手にY座標みたいなイメージ持っちゃってたけど ヨコスクACTみたいにみんな並んでいる前提なら要らないね 並び替えに限らずXY座標はホットスポットから計算されるよ 処理負荷増えて良いなら高速ループで全体管理しちゃえば? 専用変数の数値順に全面に押し出してやれば数値大きいのが最終的に前面にくる 処理したくないのは、値が0の時は無視とかで良い 後は判定と表示切り離してレイヤーで住み分けかな? これなら毎フレーム処理しなくてもOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/619
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