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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 00:05:33.67 ID:RXho8EOg イベント条件で質問です サンプルファイル ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1036 ■サンプルファイル フレーム1 ある程度画面にオブジェクトを配置して ・一秒毎にオブジェクトAの角度を変更 とすると、画面にあるオブジェクトが同じタイミングで一秒ごとに角度が変わるのは 分かるんですが ■サンプルファイル フレーム2 ・一秒毎にオブジェクトを画面内にランダムに作成して角度を変更 とすると、一秒ごとに角度を変えつつオブジェクトを画面内に作成しつつ、既出の オブジェクトAにも角度変更が適用されると思ったら 作成されたタイミングのオブジェクトにしか角度変更が適用されません。 フレーム2の場合”一秒毎に”という条件に既出のオブジェクトが引っかからないのは どうしてなんでしょう? 多分オブジェクトの作成が条件のフィルターになっているんでしょうが アクション部分が条件になっているというのは納得できない仕様なんですが… 考え方自体が間違ってますか? 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/595
600: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/30(月) 05:29:55.91 ID:74SZfi82 >>595 オブジェクトを作成するとそのイベント中は作成したオブジェクトのみ対象になる なのでオブジェクトと向きは切り離す必要がある(2種類のイベントが必要) 1.オブジェクトを作成 2.オブジェクトの角度を変更 1→2の順番で実行すればAの他にBが新規生成されたとしてABが角度を変える この仕様を理解すれば誕生したオブジェクトに個別パラメータ持たせることが可能なので たとえばAとBで1度づつ違う角度なども出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/600
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