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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 03:02:41.97 ID:5c9e3btv すみません、どなたかお力を貸して下さい。 ForEachで[絵]と[攻撃判定]がペアになった敵キャラクタを作りました。 この敵キャラクタがプレイヤに向かって攻撃してくる時に、 弾発射型の攻撃判定を放つように作りました。 この攻撃判定の移動処理を高速ループで行いたいのですが、 イベントの一行目に[各 につき、ループ""]、次に[ループが実行中]と組んでも 1イベント内にその2つは共存出来ないのか上手く行きません; 一瞬で正確な当たり判定(高速ループによる衝突判定)を行い、 同時に各動作(ForEach)も行いたい場合、どの様に組むものなでしょうか? 宜しくお願い致します。 う、あ頭が・・・ぁ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/565
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 01:48:53.72 ID:/bUSL7hk >>565 です 何とか形になりました。 今回も助言に本当に助かりました。 各敵の攻撃を高速ループで行う内容です。 参考にサンプルを残しておきます。 ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1037 攻撃判定が敵発生個所に残っていますが、許して。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 02:01:34.80 ID:/bUSL7hk >>565 です 攻撃判定が画面内に残る状態が確認されました。 沢山敵を出して、複数の索敵範囲に入ると簡単に確認が出来ます; もう少し改良が必要なようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/598
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 23:03:48.73 ID:/bUSL7hk >>565 です。 完成しました。(とおもいます) 攻撃判定が画面内に残る件は、プレイ画面を録画し、スロー再生したところ、 攻撃を受けた時に起こる事が分かり、イベントを見たら各動作の処理が抜けておりました; 各敵の攻撃を高速ループで行う内容です。 ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1038 お騒がせ致しました。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/604
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