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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 19:45:17.15 ID:ikeJbIQP ドラクエとかの戦闘でダメージ受けた時の演出みたいに 画面をガガガって揺らすいい方法知ってたらおしえてくださいm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 21:36:01.90 ID:4+KQPzPW >>421 カメラ中心用の非表示オブジェクトを用意して 常に実行でスクロールの中心にしておく で、このオブジェクトを細かく移動させると揺れてる風に見えるぞよ 例えば3フレームごとにY座標を +5 -10 +10 -10 +5 等 揺れた後で元の位置に戻るようにするよろしー ただし、揺らす幅の分だけ動作領域に 余裕を持たせてないと揺れないのでお気をつけて 細かい話だけど、常に実行の部分はイベントの最後の行にしないと 揺れに1フレームの遅延が出るので、気になるなら注意です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/422
424: 421 [sage] 2017/10/06(金) 22:26:16.16 ID:ikeJbIQP >>422 なるほど スクロールの位置を変えれば全体を揺らしたりできますね 詳しい解説ありがとうございます 参考にさせていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/424
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