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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 10:47:29.11 ID:A61reT5w >>323 ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1031 シンプルに検証動画です >>321は記述にミスがありました正しくは ・オブジェクトを発射で発射されたミサイルから煙を「速度付きでオブジェクトで発射」すると 破壊されない ・同条件ミサイルから煙を「オブジェクトを作成」すると 破壊される です。 もう一つ条件が判りました 発射x発射でも消える条件もあって、速度0で発射した場合です。 「オブジェクト発射」で発射されたオブジェクトから、「速度を付けてオブジェクトを発射」した場合 「アニメーション終了で破壊」が適用されない。 というバグが確認できました。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/324
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 13:24:00.54 ID:A61reT5w >>324 追記です ・同条件ミサイルから煙を「オブジェクトを作成」すると 破壊される ですが、オブジェクト作成でアニメーション終了後削除属性のオブジェクトを作成しても 消えない条件がありました。 具体的には「バウンスボール」属性で速度を持たせてる場合です。(他の動作でも可能性あり ベクターで速度を持たせた場合はアニメ終了後に消えました。 ”敵の爆風が高速で後方に流れながら消えていく” というのを表現したい場合は躓きそうなポイントなので忘備録を兼ねて報告します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 14:02:44.92 ID:yTbl5CT9 >>324 ・クリエイトしたオブジェクトや設置したオブジェクトに使える条件文:「アニメーションが終了〜アニメーショを停止」→そして破壊へ ・オブジェクト発射時のアニメーションの場合→上記とは条件を挿入する→「現在のアニメーションフレームを比較〜フレーム以上の時」→そして破壊へ 公式には上記他、動作しない場合複数の条件を組み合わせるなり、別の条件を試すようにとあるから、条件文を使い分ければ問題ないはず。 結論として「アニメーションが終了」が正しく動作しない場合、別の条件を組み込んで動作させればOK。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/327
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