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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 06:47:52.10 ID:yTbl5CT9 >>321 説明と同じ条件で検証したが、普通に問題なく破壊できますね。 「オブジェクト発射時に、煙をオブジェクト作成でアニメーションさせながらミサイルに貼り付け、アニメーション終了で煙破壊」でいいんだよね? となると、煙のアニメーションの動作、処理に難があるのでは? 思いつく限りで ・煙アニメーションの動作速度が0 (または、煙アニメーションがループ状態) ・終了アニメの指定が間違っている ・アニメーションを強制指定した状態 ・ミサイル発射と煙オブジェクト作成が連動していない ・煙オブジェクトを「オブジェクトを作成」で処理する時に、優先順位や条件が必要な状況で、必要な条件が足りてない場合 ・背景を保持のチェックが外れている ・割り込み処理に失敗(タイマー、高速ループなど使用時) 取り合えずアクティブオブジェクトのみで動作するか、検証してみれば問題が見えてくると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 10:47:29.11 ID:A61reT5w >>323 ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1031 シンプルに検証動画です >>321は記述にミスがありました正しくは ・オブジェクトを発射で発射されたミサイルから煙を「速度付きでオブジェクトで発射」すると 破壊されない ・同条件ミサイルから煙を「オブジェクトを作成」すると 破壊される です。 もう一つ条件が判りました 発射x発射でも消える条件もあって、速度0で発射した場合です。 「オブジェクト発射」で発射されたオブジェクトから、「速度を付けてオブジェクトを発射」した場合 「アニメーション終了で破壊」が適用されない。 というバグが確認できました。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/324
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