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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 00:37:33.42 ID:A61reT5w >>318 検証してみたところ 「アニメーションが終了で破壊」が適用されない条件は ・オブジェクトを発射で発射されたミサイルから煙を「オブジェクトで発射」すると 破壊される ・同条件ミサイルから煙を「オブジェクトを作成」すると 破壊されない でした。 これはバグという事でいいんですかね? おかげでベクター動作で徐々にスピードが上がるミサイル(発射ではベクター動作が効かないので) 作成で作ったミサイルに、煙オブジェクトで長い煙を吹かせられません>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/19(火) 01:52:14.83 ID:yPUJ1Wu7 >>321 アプデで修正されたかどうかは知らないけど MMF2時代から「オブジェクトで発射」は不具合の宝庫で使わないのが基本だったよ なのでミサイル等の発射は「オブジェクトを作成」で作る必要がある そして作成されたミサイルからさらに煙を作成すれば通常通り破壊される 作成した同一イベントで方向など指定してやれば作成されたオブジェクトに適応されるので ベクター動作も余裕で動かせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 06:47:52.10 ID:yTbl5CT9 >>321 説明と同じ条件で検証したが、普通に問題なく破壊できますね。 「オブジェクト発射時に、煙をオブジェクト作成でアニメーションさせながらミサイルに貼り付け、アニメーション終了で煙破壊」でいいんだよね? となると、煙のアニメーションの動作、処理に難があるのでは? 思いつく限りで ・煙アニメーションの動作速度が0 (または、煙アニメーションがループ状態) ・終了アニメの指定が間違っている ・アニメーションを強制指定した状態 ・ミサイル発射と煙オブジェクト作成が連動していない ・煙オブジェクトを「オブジェクトを作成」で処理する時に、優先順位や条件が必要な状況で、必要な条件が足りてない場合 ・背景を保持のチェックが外れている ・割り込み処理に失敗(タイマー、高速ループなど使用時) 取り合えずアクティブオブジェクトのみで動作するか、検証してみれば問題が見えてくると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 10:47:29.11 ID:A61reT5w >>323 ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1031 シンプルに検証動画です >>321は記述にミスがありました正しくは ・オブジェクトを発射で発射されたミサイルから煙を「速度付きでオブジェクトで発射」すると 破壊されない ・同条件ミサイルから煙を「オブジェクトを作成」すると 破壊される です。 もう一つ条件が判りました 発射x発射でも消える条件もあって、速度0で発射した場合です。 「オブジェクト発射」で発射されたオブジェクトから、「速度を付けてオブジェクトを発射」した場合 「アニメーション終了で破壊」が適用されない。 というバグが確認できました。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/324
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