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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 23:16:56.21 ID:uqiqJmCa >>295 俺がやった方法は サブアプリを変更可能なサイズとオブジェクトサイズに引き伸ばすにチェックをいれておいて サブアプリ配置してあるメインフレームのイベントで、 常に実行 サブアプリの式に 幅をサブアプリの横幅x(FrameWinXSize/通常の画面サイズ)と、 高さをサブアプリの横幅x(FrameWinYSize/通常の画面サイズ)にして計算式を書いとく 通常の画面サイズってのは800x600推奨で作ってるなら800ね サブアプリが画面の特定の位置に表示させてる場合は(例えばドラクエのステータスウインドウみたいに全画面表示じゃないやつ) X座標を表示位置のX座標の数値x(FrameWinXSize/通常の画面サイズ) Y座標を表示位置のY座標の数値x(FrameWinYSize/通常の画面サイズ) って式をかいておく アプリのウィンドウの端っこをドラッグしたら画面の比率はたもったまま絵が横にびよーんと伸びたりしないで、拡大縮小できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/298
300: 298 [sage] 2017/09/15(金) 06:33:26.93 ID:78GEtyvs 高さをサブアプリの横幅x(FrameWinYSize/通常の画面サイズ ↓ 縦幅のまちがいでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/300
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 16:07:24.52 ID:VNvFhPNL >>296 >>298 返信ありがとうございます! 助言を参考に後でまた試行錯誤してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/303
359: 298 [sage] 2017/09/22(金) 23:19:11.59 ID:VSuOyVh+ ウェイトってどうやってつくったらいい? 変数に1づつ足して60になったらとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/359
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