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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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251: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/08(金) 12:12:35.09 ID:N7eHipA9 >>249 数個程度ならともかく大量になるなら必要じゃないかな? なれるまではID,種類,効果値,所持個数,買値,売値の6種類程度で 装備判定はキャラの変数にID収納すれば良いと思うよ 配列わかんねーって言うならアイテム用のグループ属性を持たせたオブジェクトの変数使うのもあるにはある 変数A=ID,B=種類…みたいにね ただしこの方法は当然大量のアイテムは作れないしヒューマンエラーも発生しやすい いざっていう時に一覧表示出来ないリスクもあるのでお勧めはしにくい 頑張って配列覚えた方が俺は良いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/251
257: >>251 [] 2017/09/08(金) 13:24:26.53 ID:w1f71iDy あれ?何か俺勘違いしてんのかな? アイテムってキーアイテムと武器しか使ってないから矛盾あったかも 申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/257
264: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/11(月) 17:33:45.76 ID:FMvm5EWI >>251を受けて配列を勉強しようと思ったんだけど 何から手を付けていいか全然わからない エクセルみたいな枠組みにデータを入れていく仕組みってことで いいんですよね……?(不安) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/264
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