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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 11:47:14.85 ID:BxqDGS0e CF2.5でアイテム管理とかやろうとすると ……えーっと、は、配列?を使わないと難しいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/249
251: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/08(金) 12:12:35.09 ID:N7eHipA9 >>249 数個程度ならともかく大量になるなら必要じゃないかな? なれるまではID,種類,効果値,所持個数,買値,売値の6種類程度で 装備判定はキャラの変数にID収納すれば良いと思うよ 配列わかんねーって言うならアイテム用のグループ属性を持たせたオブジェクトの変数使うのもあるにはある 変数A=ID,B=種類…みたいにね ただしこの方法は当然大量のアイテムは作れないしヒューマンエラーも発生しやすい いざっていう時に一覧表示出来ないリスクもあるのでお勧めはしにくい 頑張って配列覚えた方が俺は良いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/251
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