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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 11:26:23.36 ID:QoncAbOX 見下ろし視点でゲーセンによくあるメダル落とすゲーム作ってんだが、上の台座が動いた時に、上に乗ってるコインがいっしょに動く動作がムズイぜ...つーかぜんぜんわからん... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/241
245: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/08(金) 00:14:13.18 ID:N7eHipA9 >>241 動く床と同じ要領でY座標に動くと仮定すれば 前フレームの台座Y座標から現在のY座標の差を「移動した距離」として上のメダルに与えたらどうだろ? 物理演算でやるならBOX2Dあるけど、俺が作っているACTはゲーム的な動きを求めて物理演算は使ってないので出来るかはしらない 他のツールに手を出してもアルゴリズムの呪縛からは逃げられないw >>242 自由度の高さ=土台から自作しろだからね… ツクールみたいに作れる制限ガチガチに固めてるのは逆に土台ガッチリ作ってあるって事だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/245
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 03:10:23.62 ID:vaoP15TR >>241 コイン同士の衝突時のベクトル計算はけっこうやっかいかも・・ 物理オブジェのほうが簡単にできるかもしれないけど オレも245さんと同じく物理演算つかわない派だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/247
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