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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 10:56:34.13 ID:BXa58jY+ それだと階段移動はデモみたいになって 途中で止まって攻撃とか、移動中に攻撃食らうという動作が起きなくない? と思ったけどそれは割り切って移動デモにしたんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/215
217: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/05(火) 11:53:04.54 ID:C3PgS9v9 >>215 いや、階段のレイヤーに階段を探知する オブジェクトをプレイヤーに追従させているので 階段にいると判定した時点で 階段専用処理に切り替えます 階段でとまってタイミング図るのは削れないw ちなみに地形と敵の辺り判定は別々です >>214 ほとんど独学だから言葉で説明出来ない ごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/217
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