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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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187: 179 [sage] 2017/09/01(金) 22:22:13.86 ID:rg1H3LfB >>183 詳しくありがとうございます。 なるほど!ほかのテキスト関係のオブジェだったらいけそうですね。 自分も普段はACTのスコア表示ぐらいしかつかってないのですが、 今回ドラクエのプレイヤーの名前入力みたいなシステムを作ろうと思いました。 「勇者NAMEよ、よくぞきた」←NAMEを任意の名前に変更できる、みたいなやつですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/187
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 03:13:23.59 ID:nV6FuDe7 >>187 それだったらグローバル文字列でどうだろう? 試しに9999個までテストしてみたが無事動作した上にどのシーンからも拾ってこれた 可変文字列だから変更も容易 読み込み用の簡易リスト作ることにより制御も楽になる ここのスレで手助けされたのと独学でこのツール使えるようになったクチだから効率の保証は無いが 年単位でかかる開発は出来るだけ分散させずにフローチャートとリスト表でまとめておいた方が良い気がする …公表して退路絶たれてからの人海戦術で炙り出されるバグ取りが真の脅威 土台を柔軟にしなかったせいでバグ報告と修正の繰り返しで 崩れかけたジェンガの様になってしまったのは未だにトラウマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/189
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