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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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183: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/01(金) 16:21:59.03 ID:Ns7z+ZE7 >>182 リッチテキストオブジェクトか静的テキストオブジェクト使ったらどうだろう? それなら可変文字列をダイレクトに使えるから変更も容易 番号指定でそのまま可変文字列に収納された文章を持ってこれる 欠点は可変文字列が1オブジェクトに付き10個(0~9)までしか使えないって事かな? 10個制限超えたいなら別枠でリストデータ作ってそっちを書き換えて そこから読み込むのが良いと思う …ここまで書いてアレだがメイン制作がACTで文字処理の経験値足りないから間違ってるかも 俺にとって文字はscore表示の為にある(キリッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/183
187: 179 [sage] 2017/09/01(金) 22:22:13.86 ID:rg1H3LfB >>183 詳しくありがとうございます。 なるほど!ほかのテキスト関係のオブジェだったらいけそうですね。 自分も普段はACTのスコア表示ぐらいしかつかってないのですが、 今回ドラクエのプレイヤーの名前入力みたいなシステムを作ろうと思いました。 「勇者NAMEよ、よくぞきた」←NAMEを任意の名前に変更できる、みたいなやつですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/187
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