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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 10:17:43.87 ID:ChW4BNW2 RTSみたいに、クリックした目標地点に向かってオブジェクトが じわじわ移動する(障害物は避ける)ようにするとしたらどんな仕様にします? そんなことも分からんのかってレベルなのかもしれないが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 13:39:42.58 ID:EHC8YwiB >>166 エクステンションのAdvancedPathMovementかPathFindingを使う もしくは自前で経路探索のアルゴリズムを組む 経路探索のアルゴリズムは検索すれば出てくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/167
169: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/31(木) 15:00:38.07 ID:zjsG+OgS >>166 マップを升目に区切ってダイクストラ法かな? ただあまりにも広大で大多数の処理だと速度的な問題発生するかもしれない 後は見えない弾を一定感覚で発射(障害物でとまる)で目標地点まで一番近いのを選び続ける方法 ただし処理速度で優位になる代償に複雑な地形にひっかかりまくるおバカAIになる 最短経路アルゴリズムはパックマンがわかりやすいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/169
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