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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 00:46:08.15 ID:4rfylTeI 初歩的な質問で申し訳ないですが、このソフトを使って、簡単な脱出ゲームを作ってみたいと思ってます。 一通りのチュートリアルは終わらせましたが、仕掛け的な管理はどのように管理するのがとっつきやすいでしょうか? ご教授いただければありがたいです。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/137
139: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 06:25:04.27 ID:Ym4ZyGEH >>133 フレーム設定から最大数2万まで変えられるぞ >>134 オブジェクト設定で「動作領域外で停止&破壊」ってのがあるよ >>136 データグリッドはそのままだと「文字データ」扱いなので数値に変換処理する必要があるよ >>137 俺は開発用補助ツール作るところからスタートする ツクールとかアクションエディタのUI参考に数値管理と動作を楽に設定できるようにね その方が絵師さんの直感で作りやすいっぽい、基本的に補助ツールの機能強化と修正繰返し 欠点は便利にしすぎた代償に俺無しでもある程度作れてしまうので絵師さんに裏切られたらやり逃げされるwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 06:27:04.12 ID:Ym4ZyGEH >>137じなく>>131への返信でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/140
142: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 08:43:22.99 ID:Ym4ZyGEH >>137 ノートにフローチャート書くのが一番じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/142
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