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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 21:07:17.87 ID:9dMR4G7V 画面外に出たobjって自動消滅してる? 今までいちいち画面外の少し離れたところに衝突&削除用の壁で囲んでたけど 壁とっぱらってstgとかでデバッグ開いて確認してるとどうも画面外に出て行ったobjは 一定距離離れると消えてるっぽいんだけど? でもこれだと広いフィールド動き回る系のゲーム作るの大変だよね? 実際の所どういう挙動してるんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/134
139: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 06:25:04.27 ID:Ym4ZyGEH >>133 フレーム設定から最大数2万まで変えられるぞ >>134 オブジェクト設定で「動作領域外で停止&破壊」ってのがあるよ >>136 データグリッドはそのままだと「文字データ」扱いなので数値に変換処理する必要があるよ >>137 俺は開発用補助ツール作るところからスタートする ツクールとかアクションエディタのUI参考に数値管理と動作を楽に設定できるようにね その方が絵師さんの直感で作りやすいっぽい、基本的に補助ツールの機能強化と修正繰返し 欠点は便利にしすぎた代償に俺無しでもある程度作れてしまうので絵師さんに裏切られたらやり逃げされるwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/139
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