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534(1): 2017/10/26(木)14:03 ID:yLogeghX(1/3) AAS
STGのキャラクターの動きで、ザコキャラを単体で動作作成、確認した際は問題ないのですが
配置して実際に動かしてみると一部のキャラの動作が途中で止まってしまうのが見受けられるようになりました。
例えばザコキャラが三体並んで登場、正弦波で左に抜けていく
という動作の場合、その内の数体か全部が途中で動作が消えてしまったかのようにその瞬間のベクトルで流れていく感じです
正弦波以外のパス動作やベクターで作っている動きも同じ現象が起きます。
対象キャラの出現タイミングを微妙に変えると起きなかったりするので
手の届かない内部的な何かが原因のような気がします。
省1
535(1): 2017/10/26(木)17:24 ID:yLogeghX(2/3) AAS
>>534
解決しました!
複雑になりすぎた敵生成スクリプトの中でのフラグのバッティングだったようです
ソース追うのに一日掛かってしまった・・・
536(1): 2017/10/26(木)17:30 ID:yLogeghX(3/3) AAS
>>531
バウンスボールのオブジェクトにタイマーで一定時間ごとに自機の方を向く
というスクリプトでどうでしょう?
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