[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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821: 2017/12/15(金)07:34 ID:OJ6OhCGo(1/5) AAS
>>820
自機に複数の目標地点設定して
追尾する敵同士が重なったらランダムに減速したり(重なり解除で戻す)
目標地点を変更でもバラけるけど
リプレイ性が困難になるのとあまり大量すぎるとやっぱり重なる欠点もある
822: 2017/12/15(金)08:25 ID:OJ6OhCGo(2/5) AAS
>>808
ベクター動作は簡単に言うとバウンスボールの上位交互みたいなもの
360度の方向を自在に操れるのがおそらく最大の強み
使いこなすにはクリックチーム動作コントロールでオブジェクトを操作する必要があるから
個別に動かすのにループ処理や変数指定絡んで初心者向きではない
バウンスボール動作愛用していて方向に不満が出たら挑戦するのもアリかと
STGなら360度弾扱えるようになるので弾幕STGも出来るかもね
823: 2017/12/15(金)08:39 ID:OJ6OhCGo(3/5) AAS
昔ベクターやスイング動作の他に重複しないランダム弾の画像つき解説ブログ作ってたけど残ってるかな?
MMF2で気まぐれにSTG作ってみるってタイトルだったか?の管理人です
826: 2017/12/15(金)11:24 ID:OJ6OhCGo(4/5) AAS
>>825
そこです生きてたかw
引き抜かれてから更新してないけど今でも使えるのあるといいな
MMF2時代で古くなってるのはごめんね
829: 2017/12/15(金)12:26 ID:OJ6OhCGo(5/5) AAS
見直してみたけど距離とループ処理以外はCF2.5でも使えそうですね
実装諦めた黒歴史が今なら楽勝なのは俺も成長していたのかw
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