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413: 2017/10/05(木)11:48 ID:GqWY+XdT(1/2) AAS
敵の数が0の状態から
敵を画面にランダムの位置に重ならないように複数出現させるのを組んだんだけども、
変数xに乱数(動作領域x) 変数yに乱数(動作領域y)
条件 変数x、変数yの座標に敵がいないこと → 変数x、変数yの位置に敵を生成
こんなかんじで組んだんだけど時々正常に動作してくれないことがあった(条件が無視されて永遠に生成されない)
どうやら動作領域内に敵が一体もいないと、条件で敵を識別できないのかたまに正常に動作してくれないみたい。
あらかじめ敵を一体置いとけば正常に動作してくれたので、最低一体は置いといたほうがいいみたいだね。
416: 2017/10/05(木)13:45 ID:GqWY+XdT(2/2) AAS
なかなかに斬新な発想ですね
けど大量に生成しようとするとちょっと時間かかりそうだw
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