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321(3): 2017/09/19(火)00:37 ID:A61reT5w(1/4) AAS
>>318
検証してみたところ
「アニメーションが終了で破壊」が適用されない条件は
・オブジェクトを発射で発射されたミサイルから煙を「オブジェクトで発射」すると
破壊される
・同条件ミサイルから煙を「オブジェクトを作成」すると
破壊されない
省4
324(2): 2017/09/19(火)10:47 ID:A61reT5w(2/4) AAS
>>323
外部リンク:ux.getuploader.com
シンプルに検証動画です
>>321は記述にミスがありました正しくは
・オブジェクトを発射で発射されたミサイルから煙を「速度付きでオブジェクトで発射」すると
破壊されない
・同条件ミサイルから煙を「オブジェクトを作成」すると
省8
326: 2017/09/19(火)13:24 ID:A61reT5w(3/4) AAS
>>324
追記です
・同条件ミサイルから煙を「オブジェクトを作成」すると
破壊される
ですが、オブジェクト作成でアニメーション終了後削除属性のオブジェクトを作成しても
消えない条件がありました。
具体的には「バウンスボール」属性で速度を持たせてる場合です。(他の動作でも可能性あり
省3
328: 2017/09/19(火)14:06 ID:A61reT5w(4/4) AAS
工夫は思いつくけれど、既定の命令が動作しないけれど
他の処理で対処してね!
っていう公式の姿勢はどうかと思うなあ
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