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(3): 2017/10/29(日)03:02 ID:5c9e3btv(1/2) AAS
すみません、どなたかお力を貸して下さい。
ForEachで[絵]と[攻撃判定]がペアになった敵キャラクタを作りました。
この敵キャラクタがプレイヤに向かって攻撃してくる時に、
弾発射型の攻撃判定を放つように作りました。
この攻撃判定の移動処理を高速ループで行いたいのですが、
イベントの一行目に[各 につき、ループ""]、次に[ループが実行中]と組んでも
1イベント内にその2つは共存出来ないのか上手く行きません;
省3
586: 2017/10/29(日)15:25 ID:5c9e3btv(2/2) AAS
>>566
ありがとうございます。
教えて頂いた内容にイベントを組み替えて、複数体の動作を確認中です。
本当にありがたいです。
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