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23: 2017/07/16(日)00:08:25.96 ID:uVQYJuHI(1) AAS
前スレうめ乙
58
(1): 2017/08/04(金)01:07:37.96 ID:F8DO+OUO(1) AAS
>>57
やり込もうとすればってのは皮算用がすぎる
100円そこらで売るにしても本編がいくらなんでも短すぎて楽しいと思わせることすら怪しいレベル
やり込もうと思わせたいなら本編で楽しませないとね
62
(1): 2017/08/04(金)08:24:45.96 ID:YIUcbfgv(1) AAS
>>58
言われてみたらそれもそうだな
本編をもう少し充実させてみるか

一周終えるのに理想的な時間ってどんくらいだろう
ちなSTG
76: 2017/08/05(土)10:54:29.96 ID:iYby4ZXq(2/3) AAS
グラディウスのシステムパクったらそこそこ売れるかも
209
(1): [SAGE] 2017/09/04(月)20:27:20.96 ID:ZkwPnQDj(2/2) AAS
207さんの作ってるゲームすごい処理やってそうですね
高速ループを使ったグループ化ってのはどんな感じの処理なのですか?
269
(1): 266 2017/09/12(火)07:10:53.96 ID:3g/1qCXk(2/4) AAS
回答ありがとございます

>>266
foreachで試してみたのですがうまくいきません・・・
よろしければ具体的に教えてほしいのですが
現在ループ中のオブジェと他のとの値を比べるのって条件にどう記述すればいいのでしょうか?
>>267
selectobjectためしてみようと思います。
409
(1): 2017/10/05(木)03:00:16.96 ID:7WA/1hkm(1/2) AAS
「イベント連続時に一度だけ実行」の条件を今までなあなあで使っていたのですが、具体的にどういう仕組みなんでしょうか
foreachや高速ループ内で一回だけ実行するって認識でいいのですかね?
461
(1): 2017/10/12(木)04:26:18.96 ID:aFQ21OdV(4/5) AAS
自機や使用するアイテムってすべてのフレームにいちいち貼り付けるしかない?
480
(1): 2017/10/15(日)20:09:43.96 ID:JsrCJijA(1) AAS
>>479
なにか間違えてない?
普通に停止させるとその状態になって重くなるから
それを回避するテクだよ
541: 2017/10/27(金)15:03:02.96 ID:IA8eK758(1) AAS
コカインに突っ込むと負けな気がする
588: 2017/10/29(日)16:03:34.96 ID:wvEw0kWF(1/2) AAS
通報した
774
(1): 2017/12/09(土)20:14:15.96 ID:SErg59Q2(1) AAS
さすがに8割はとられん
904: 2017/12/24(日)17:40:22.96 ID:Q0jEco7r(1) AAS
どんなの作ろうと思ってたの?
967: 2018/01/02(火)00:15:11.96 ID:XT02cTCP(1) AAS
当たり判定のオブジェクトが当たり判定のオブジェクトに衝突したら破壊すればいんじゃね?
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