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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 02:48:23.91 ID:KiACaRCu >>266 foreachループを使うのじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/267
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/13(水) 13:15:38.91 ID:RIjZrkrH CF2.5でゲーム作って食ってる人って日本でいるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/284
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 06:53:04.91 ID:kJm49s5R >>350 俺はPMOアイコンの上にABCDと書いていってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/351
600: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/30(月) 05:29:55.91 ID:74SZfi82 >>595 オブジェクトを作成するとそのイベント中は作成したオブジェクトのみ対象になる なのでオブジェクトと向きは切り離す必要がある(2種類のイベントが必要) 1.オブジェクトを作成 2.オブジェクトの角度を変更 1→2の順番で実行すればAの他にBが新規生成されたとしてABが角度を変える この仕様を理解すれば誕生したオブジェクトに個別パラメータ持たせることが可能なので たとえばAとBで1度づつ違う角度なども出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/600
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 23:59:37.91 ID:FNnmUta5 オブジェクトの発射は使わない方がいいんじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/893
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