[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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53: 2017/08/03(木)23:04:08.84 ID:3OTGQaWs(1) AAS
イニシエダンジョンレベルがフリーな事実
237
(1): 2017/09/06(水)22:34:37.84 ID:n9YhLSyJ(2/2) AAS
質問なのだが、PMO使うと動作領域から消えたら...って条件が機能しなくなるんだけども私だけだろうか
PMO使ってる方はどうやったら画面外に落ちないようにしてるのかな?
391: 2017/09/28(木)16:44:54.84 ID:HxaQraEO(1) AAS
>>388
当方はnexsus7(2014)とそれ以下のスペックのandroid携帯でテストしてるが普通に動作するよ
ただ、エクステの制約が確かに多い
655: 2017/11/12(日)09:11:33.84 ID:vOmZqJ4r(1) AAS
音声データの不具合とかヘッダーの僅かな仕様違いで再生出来なかったり早回しみたいになったりは拾いモノだと割と良くある
とある安いDAWで音出すと安価で加工は楽なんだけどwavのベースノートがおかしかったり
735: 2017/12/02(土)01:14:55.84 ID:dIEVeYtC(1) AAS
timerXみたいな名前のエクステでそれっぽくはなるらしいよ
好きなフレーム数完全停止できる的な内容だった気がする

以前試してみたけどスト4とかスト5みたいな自然な感じにはできなかった
多分疑似処理落ちみたいな動作を組まないと自然にはならないかも?という感想を抱いた所でやめた
767: 2017/12/09(土)09:12:14.84 ID:GsT2dRpd(1) AAS
そうではないと思うけど詳しくは知らないから自分で規約よく読んで確かめてみた方がいいよ
819: 2017/12/14(木)06:44:09.84 ID:4Z4YvuD9(2/2) AAS
>>817
敵それぞれに当たり判定あたえてぶつからないようにすればいいんじゃない?
888: 2017/12/22(金)13:47:25.84 ID:y/igf8bf(3/3) AAS
そういうのは大抵組み方が悪い
918: 2017/12/26(火)02:30:14.84 ID:XLCK40K2(1) AAS
泥ブラウザはHTML5に完全対応していればいけるんじゃない?
HTML5に対応してないエクステンションの方が多くてもっと問題が出そうだけど。
971: 2018/01/02(火)15:29:51.84 ID:FDKT90ZO(2/2) AAS
>>970
情報ありがとうございます
OS再起動して試してみましたが改善しませんでした
テストプレイ実行の後に毎回ウェイトがかかるんですよね・・・
そういや前のPCはWIN7だったのでOSとの相性なのかな
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