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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 22:03:57.83 ID:Sm+BK2xL このツールならテトリスも作るの楽かもしれん ダミー作って先に回してぶつかったら回転不可とかできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/18
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 00:50:23.83 ID:KoAXWqFa >>56 ボリュームは薄味 やり込もうとすれば3,4時間は遊べるかなと思うけどエンディング見るだけだったら15分くらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/57
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 15:58:13.83 ID:waHWM8Ft 「プログラム知識は不要」って売り文句、間違っては無いんだけど それに惹かれて来た人はみんな心が折れてるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/242
322: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/19(火) 01:52:14.83 ID:yPUJ1Wu7 >>321 アプデで修正されたかどうかは知らないけど MMF2時代から「オブジェクトで発射」は不具合の宝庫で使わないのが基本だったよ なのでミサイル等の発射は「オブジェクトを作成」で作る必要がある そして作成されたミサイルからさらに煙を作成すれば通常通り破壊される 作成した同一イベントで方向など指定してやれば作成されたオブジェクトに適応されるので ベクター動作も余裕で動かせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/322
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 21:59:42.83 ID:Hh1lW0WA 解決しますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/510
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 05:38:55.83 ID:nrxGHjg2 >>876 ゲーム買って貰えないなら自分で作れば良いじゃん精神で 数年後にはエロゲ同人作家に成長しましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/877
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