[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
61: 2017/08/04(金)05:56:55.76 ID:UQofCSRI(1) AAS
RPG以外だった場合こんなだな
非常にテンポのいいパズルゲーだとしたらCPU10人と対戦
マリオメーカーだとしたら一画面程度の長さのステージ10個
AIがすぐ降参する将棋なら10回戦
敵がワンパンでしぬ格ゲーなら10戦
箱庭ゲーなら15分後に課金してくださいダイアログが出て全員死んでゲームオーバー
スパロボだったらサイフラッシュで敵全滅x10ステージ尺の都合上誰もしゃべらない
省4
264(1): 2017/09/11(月)17:33:45.76 ID:FMvm5EWI(1) AAS
>>251を受けて配列を勉強しようと思ったんだけど
何から手を付けていいか全然わからない
エクセルみたいな枠組みにデータを入れていく仕組みってことで
いいんですよね……?(不安)
546(1): 2017/10/27(金)17:09:54.76 ID:j76StkWm(1/3) AAS
>>538
イベントのグループ化というのはよく聞くけれど未だに何のことだか理解してません
フォルダ掘って中に入れるのとは違いますよね?
669: 2017/11/15(水)06:55:11.76 ID:/ejLBHAo(1) AAS
鯖の知識無いから手だしてないけど
今でもなかったっけ?
851: 2017/12/19(火)18:23:43.76 ID:8DvfZenZ(2/3) AAS
>>850
初めは本当にショボくて良いから完成目指した方が良いよ
>>849でも言ったけど初心者はイベントAがイベントBに与える影響のような
イベントを上手くつなげられず糸が絡まったようになってしまいがち
メトロイドバニラ系なら装備は3種類程度とかマップも5エリア繋いだ程度とか
とにかく完成させないとこの「イベントがイベントに干渉しあう問題化」に対処するスキルが身に付かない
バカにしている訳ではなくてスケールの小さいやつから問題点を発見できるようにならないと
省2
855: 2017/12/20(水)10:05:58.76 ID:PQar2g76(1) AAS
もうちょっと詳細に頼む
866: 2017/12/21(木)14:09:31.76 ID:GgSFmQ4x(1/2) AAS
何となくセールで買った魔界村っぽいエロゲがCF製だったなぁ
俺はGameMakerでアクションエロゲ作ろうとしてたけど
あれって教育向けソフトだからか知らんけどエロ駄目みたいなこと言われたから
CFに乗り換えて作ってる
878(1): 2017/12/22(金)06:59:46.76 ID:RABfrAhR(1) AAS
エロ作ってる人たちってやっぱりもうエロ無しのノーマルな作品は作る気ないのかな?
やっぱ販売目的となると売上にかなりの差が出るから作らないのかな…
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.034s