[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/08/11(金)18:22:06.73 ID:M5tXKRDW(1) AAS
>>89
俺は素材制作丸投げだからそっちの知識0
はるか昔に酷評されて以来ペンタブ握ってない(´・ω・`)
161: 2017/08/30(水)10:17:23.73 ID:cBA+EcMa(1) AAS
時間をシードにしてランダム
228: 2017/09/06(水)17:27:54.73 ID:aqgUnsXN(1) AAS
作ってる進捗とか日記にしていくだけでコンテンツになりそうだなあ
292: 2017/09/14(木)12:02:36.73 ID:/5d50kBE(1) AAS
やれんことはないとは思うけどメダルゲーは確かに作るのムズそうだな
386: 2017/09/27(水)20:16:25.73 ID:CS6yAmBv(3/3) AAS
>>385
エクステンションについてはマークあるよ
命令は結構めんどいね
411
(1): 2017/10/05(木)06:48:14.73 ID:2yLmK2uY(2/2) AAS
まとめ
最初のに実行条件満たす➡実行されフラグON
フラグONで実行条件満たす➡実行されずフラグ継続
フラグONで実行条件から外れる➡実行されずフラグOFF
438
(1): 2017/10/09(月)20:05:19.73 ID:Yd6RQGD/(1) AAS
フラグの番号指定はいくら大きい数字でもできるけど
32番=0番 33番=1番 になるのよね…
604
(1): 2017/10/30(月)23:03:48.73 ID:/bUSL7hk(3/3) AAS
>>565 です。
完成しました。(とおもいます)

攻撃判定が画面内に残る件は、プレイ画面を録画し、スロー再生したところ、
攻撃を受けた時に起こる事が分かり、イベントを見たら各動作の処理が抜けておりました;

各敵の攻撃を高速ループで行う内容です。
外部リンク:ux.getuploader.com

お騒がせ致しました。

省1
770: 2017/12/09(土)14:27:46.73 ID:/Od3m8Q9(1/2) AAS
>>769
ぱっと規約みた感じ通常版で金取る気なら
オープニングがスタッフロールにロゴ表示義務みたいだね
一応問い合わせしてみたら?
909: 2017/12/25(月)16:16:08.73 ID:Aa4s4iKc(3/6) AAS
補足しておくとXLuaっていうエクステンションで
当時日本語版対応していなくて英語版買い直した経緯があります
だったらForEachループで良くね?と思われるかもしれませんが
習得難易度を考える知識すら無かった+興味が湧いたので勉強は苦になりませんでしたw
むしろ楽しかった…
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