[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
339: 2017/09/20(水)22:14:17.70 ID:k2e57/4L(3/3) AAS
タイマーをタイマーベースと勘違いしてたわごめん
489: 2017/10/17(火)23:43:14.70 ID:1nKHusSU(3/3) AAS
デフォルトに×
デフォルトの⚪
542: 2017/10/27(金)15:10:00.70 ID:jxQ6KJXH(1) AAS
おい、シャブネタはヤバすぎるからやめてくれよ
558: 2017/10/28(土)19:37:42.70 ID:v4RCNf3F(1) AAS
>>556
>>557
ありがとうございます
最近始めた初心者なもので勉強になります
602: 2017/10/30(月)17:14:16.70 ID:fFGrd6qD(1) AAS
それ初心者はほぼハマりそうだよね
YOUTUBEのミスターグロテスクさんのインベーダー解説動画で
敵一体が画面ハシまで到達したら全敵を方向反転&一段下におろすっていうのを
「タイマーの一定遅延後にイベント発生」を使って作ってて、最初意味わからんかったのだけど
全敵を対象にするためにイベントを別にしたんだとあとあとやっと理解した
690: 2017/11/22(水)04:42:08.70 ID:qfjuE18k(1) AAS
>>684
解説サイトって自分で作れば5分で出来るものでも
基礎知識が不足している人を対象に噛砕いて細かく説明いれなきゃないから
1つの解説を執筆するのに3〜5時間以上かかってたんですよね
当時解説した目的が誰が見ても理解出来るレベルに自分の頭の中にある作り方を整理する事だったんで
その最大の目的を達成してしまった現在は再解説する気力無いかも、ごめんね
734: 2017/12/01(金)23:39:07.70 ID:M76wrG7I(1) AAS
格闘ゲームのヒットストップってcf2.5だと
どうやって実現できるんだろう
739: 2017/12/04(月)09:04:44.70 ID:/J/rO54X(1) AAS
わからないならいちいちレスしなくていいと思うが・・・
751: 2017/12/05(火)11:12:52.70 ID:2rKaqhLf(2/2) AAS
あ、ちなみに前のエリアで敵を倒しておらず敵が生存している際のパターンです
871(1): 2017/12/21(木)18:40:11.70 ID:RKRABK05(1) AAS
俺からしてみたら1時間以上まともに遊べるゲーム作れてるだけて大したもんだと思うわ
965(1): 2018/01/01(月)23:50:34.70 ID:mt/JkHGT(1) AAS
わけわかめ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.471s*