[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/08/04(金)00:01:20.69 ID:NQawawIc(1) AAS
>>52
ちなみにどのぐらいの時間遊べるゲームなの?
5〜6時間は遊べる?
115: 2017/08/19(土)17:26:31.69 ID:vVOp2bH4(1) AAS
キー判定は変数でやってるな
押されてないとき=0、押してるとき+1
0:押してない
1:押した瞬間
2以上:押し続けている
1以上の時離した:離した瞬間
メリットはキーボードやゲームパッド同時に対応できて変更が容易で
省1
294: 2017/09/14(木)13:51:26.69 ID:+lKZr8Ph(2/2) AAS
>>291
プッシャー式メダルゲームは単純に見えて「重なったメダルが押し合う物理的な動作」と言うハードルがあるからな
プレイヤーの視認性といい2Dでやるなら制作難易度はナイトメアって所じゃないかな?w
659: 2017/11/12(日)21:29:30.69 ID:HZK/5+ox(1) AAS
Steamオーバーレイってなんですか?
812: 2017/12/13(水)19:47:12.69 ID:Ua6Wklme(1) AAS
できない事はないでしょ
875: 2017/12/21(木)23:08:35.69 ID:gV3y/veM(4/4) AAS
>>874
まさか9年も作り続けるとは夢にも思ってなかったね
どのゲームよりもやりこんでるわ
977: 2018/01/03(水)16:36:46.69 ID:3FeUVIbi(1/2) AAS
>>975
>>大量に発生するときはスローになる
この一文からおそらくイベント開始が衝突時じゃなく「重なった時」になってそうだね
イベントで完全に破壊されるのはその枠内全てのイベント終了後って性質あるから
「タイマーベース動作がオン」になって無いか疑った方が良いかもしれない

会話の内容だけでの推測だけど
1.弾が敵に重なって破壊処理フラグが立つ(この時点では破壊はされない)
省5
1000: 2018/01/06(土)22:38:36.69 ID:gWRa4Foe(2/2) AAS
1000ならCF3日本語版リリース
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