[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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73: 2017/08/05(土)06:39:10.60 ID:iYby4ZXq(1/3) AAS
STGは怒首領蜂みたいなドット職人が緻密に描いたグラのが好き
よくあるポリゴン風のグラやとってつけたようなBGMの手抜きスカスカSTGはあんまり好きちゃう
149(1): 2017/08/29(火)05:20:42.60 ID:DSfu7s6G(1) AAS
>>148
素材は自力で用意するならレイヤー機能で余裕
ベルトACTは判定方法に少しコツいるが出来る
158: 2017/08/30(水)01:02:26.60 ID:FnLm9Zbo(1) AAS
>>157
なるほど。こういう時に使うんですね〜ありがとうございます!
239: 2017/09/07(木)02:37:55.60 ID:2jyhnAvn(1/2) AAS
>>238
○○どうやるの?みたいに聞かれたら教えるけど
聞かれないなら教えないってのはあるな
253: 2017/09/08(金)12:23:48.60 ID:L2Jki8Zl(1) AAS
配列はグローバルにできないんだっけ
273(1): 2017/09/12(火)12:04:56.60 ID:q9O5b7mA(1) AAS
>>265
質問した者です。丁寧にありがとうございます。
配列についての解説動画見てたら「エディタを使うと一番いいけど」って
言ってたんだけどエディタって何のことだろ……?
質問ばっかして申し訳ない。
332: 2017/09/20(水)10:04:16.60 ID:OayBsiT5(1) AAS
>>330
それってユニコード化のときどの道直接互換しないんだから直せたんじゃ
367: 2017/09/24(日)07:23:44.60 ID:UvIJvTyC(1) AAS
>>366
薄々自分でもつまらないと感じても
「今までの苦労が無駄」と言う開発者が本来持っちゃいけない感情もわいてくるよな
あとはユーザーはつまらないと感じたら1面で投げるって現実からも目逸らしたくなる
処女作少数しかDLされずにコメントすら残されないほどのクソゲーだったの思い出した…
友人にプレイさせたら1面で投げられたのは良い教訓なって
あれ以来「今までの苦労が無駄」よりも「作り直すべき」と思えるようになったわw
472: 2017/10/13(金)00:52:19.60 ID:LWsorRIz(1) AAS
三角関数ってこうやって使うんだ
高校の頃は何に使うんだろうって思ってたが
538(1): 2017/10/27(金)08:52:45.60 ID:0jc2VFrX(1) AAS
>>535
複雑化は出来るだけ避けた方がいいから
イベントのグループ化でアクティブ切り替えもお勧め
今回の様なケースが発生した場合、部分的に検証できる
さらに突き詰めれば仕様の追加変更も容易になるがコツがいるので最初は無理しなくて良い
グループで制作したら聞いてない仕様変更繰り返されて
この系統のスキルはガンガン上がった気がするw
657: 2017/11/12(日)19:48:07.60 ID:pRZn8mj0(2/3) AAS
マルチメディアフュージョン2の制作データはクリックチームフュージョンと互換性ありますか?
727: 2017/11/30(木)00:57:52.60 ID:pvdLtHA0(2/3) AAS
シェンムーw
もうなんか悪い予感しかしない感じがw
796: 2017/12/11(月)20:25:23.60 ID:ALidJ0Rj(1) AAS
if else問題とか結構あるよね
何がなんでも計算式でやりたいってなら
LuaエクステンションでLuaスクリプト組んだり抜け道はあるけど
ハードルは跳ね上がる
899: 2017/12/24(日)05:31:38.60 ID:F54ALLlT(1) AAS
それな
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