[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
118: 2017/08/20(日)10:49:13.59 ID:+g1lo0dl(1) AAS
俺もそう思う
dev版にできるならそれに越したことはないがゲーム開発なら普通のでも十分すぎるほど
189(1): 2017/09/02(土)03:13:23.59 ID:nV6FuDe7(1/3) AAS
>>187
それだったらグローバル文字列でどうだろう?
試しに9999個までテストしてみたが無事動作した上にどのシーンからも拾ってこれた
可変文字列だから変更も容易
読み込み用の簡易リスト作ることにより制御も楽になる
ここのスレで手助けされたのと独学でこのツール使えるようになったクチだから効率の保証は無いが
年単位でかかる開発は出来るだけ分散させずにフローチャートとリスト表でまとめておいた方が良い気がする
省3
252(1): 2017/09/08(金)12:17:19.59 ID:N7eHipA9(5/5) AAS
書いてて思ったがRPG系ならツクールかウデタ
SRPGならSRPGstudioでいいよな
cf2.5で大量のアイテム管理は熟練者向けかもしれねえ…
359: 298 2017/09/22(金)23:19:11.59 ID:VSuOyVh+(1) AAS
ウェイトってどうやってつくったらいい?
変数に1づつ足して60になったらとか?
620: 2017/11/03(金)02:13:02.59 ID:T5W3cUHP(1) AAS
自分も以前スペハリ風のゲーム作ったときに同じく表示順で悩んだよ。
敵ごとにスピードが違うから毎フレーム順番入れ替えの処理してた。
そんときは>>619さんの言ってる高速ループの方法で処理したよ。
638(1): 2017/11/09(木)08:25:53.59 ID:cNOjhEWb(1) AAS
はえ〜すごいなぁ
680: 2017/11/20(月)04:04:02.59 ID:HahAYo+/(1) AAS
>>679
もしかしてクリボーの他に赤ノコノコ(落下回避で反転)とか
テレサとかマリオワールド系敵の動作解説&ベクター動作布教したサイト?
勘違いじゃなけりゃ4〜6年前に俺が作った解説講座かもしれないかも
存在忘れてて今確認したらHP消滅、執筆したPC買い換えたんでデータ残ってない
744: 2017/12/04(月)18:25:09.59 ID:W0Jq9Fej(1) AAS
動作領域に固定ってことは、
UI的なステージのスクロール状態に関係なしに画面上に固定されているオブジェクトから
適切なタイミングを見計らって発生するみたいな理解であってる?
ゲームにもよるかもだけど、凝ったギミックを作るほど調整難易度が際限なく上がりそう
743、742氏と同意見
783: 2017/12/10(日)14:06:08.59 ID:mwu6lqnX(1) AAS
光の速さでNGにした
907(1): 2017/12/25(月)14:12:31.59 ID:/dbuWiEN(1) AAS
Luaスクリプトってなんぞ?
993: 2018/01/06(土)16:33:41.59 ID:gddkwrjv(1/3) AAS
質問です
動作コントローラーの「ベクター」である方向に移動するのをセットしたいと思ってるんですが
これは「あらかじめ定めた方向にしかセットできない」という機能なのでしょうか?
オブジェクト生成時に変数からセット、つまり「初期化」をしたいと思ってるのですが
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.034s