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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 11:44:25.52 ID:mmyewyRv なに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/84
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 08:48:13.52 ID:Mqj8E8Ct ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/87
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 12:29:44.52 ID:BxqDGS0e なるほどー、ありがとう まあそもそも「RPG的なものを作るのは大変なツール」って前提で 考えておいたほうがいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/254
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 16:07:24.52 ID:VNvFhPNL >>296 >>298 返信ありがとうございます! 助言を参考に後でまた試行錯誤してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/303
310: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 11:52:01.52 ID:4FIwvRRz ポーズ用だよね メニューに最適、他は知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/310
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 23:20:53.52 ID:6mju3irq これ作ってるうちに今自分が作ってる方法は正解なんだろうか?って不安になってくるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/364
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 09:58:26.52 ID:Mclg/yeG よくわからない・・サンプル頂けませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/428
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 22:34:31.52 ID:OgM7XVQU >>480 完全コピーしたつもりだったのですが、よくよく照らし合わせてみると メインプロパティのV-Syncにチェックが入っているのが原因だったようです お騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/481
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 18:38:28.52 ID:GdYTlPL8 ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/757
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 13:22:56.52 ID:4Nyvt045 めり込み問題は常についてまわる問題だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/762
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 13:45:28.52 ID:6XJ1Y8ij >>768 そうです フレームにアフィリエイトの画像を埋め込めばすむかなぁと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/769
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 16:18:56.52 ID:pCeBlYjH ジグソーパズルみたいなゲーム作る場合 1枚の画像をイベント中に分割するのって不可能でしょうか? 前もって分割した画像用意するしかないのかな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/784
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 23:12:23.52 ID:JY4riTOp 819さんいいうとおり プレイヤーの当たり判定(床とか壁とか)作るときみたいに組めばいけそうだね 敵ごとにやるのはけっこうめんどくさいかもしれんけど オブジェクトグループの機能使ったら楽かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/820
832: 名前は開発中のものです。 [satge] 2017/12/16(土) 12:45:39.52 ID:+ZpbAYNw >>831 少なくとも自分は今までそれで不具合でたことない。 なんか気になることでもあったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/832
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 20:42:01.52 ID:q+/PP5so もう9年たったのかよって感じ 老いたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/874
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