[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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9(1): sage 2017/06/24(土)23:30:26.47 ID:BVRbF/l3(2/2) AAS
ゲーム内容に関しての批判レビューは受け入れる覚悟できてるのですが
それもまったく反応がないのでもしや動作不良とかおこしてるのでは?
と不安になったりもします
今まだブログもツイッターもやってないから
どちらかアカウント作ってみようと思います
アドバイスありがとです
159: 2017/08/30(水)08:55:06.47 ID:OU09/j/e(1) AAS
重複のない七つの番号を生成するアプリを作るのは難しいかな
302: 2017/09/15(金)11:23:49.47 ID:2QG+xBUd(1) AAS
初心者?っぽい人増えてきたから一応言っとくけど
ACT作るときはフレーム内の設定にあるタイマーベースを無効にしておくんだよ
詳しくはwikiあたりみてね
305(1): 2017/09/15(金)21:28:23.47 ID:t1rLBfEr(1) AAS
攻撃が当たった時に一瞬だけ敵を白一色にしたいのですが
これってやっぱり白い画像を用意しないとですかね…?
となるとモーションごとに白い絵が必要になって大変なことににに
仕方なくエフェクトの「ネガポジ反転」で代用してますが
何か良い方法はありませんか…?
389(1): 2017/09/28(木)04:30:02.47 ID:Yd82T1za(1/2) AAS
moho等のアニメソフトでオブジェクト作ってる人いる?
出力形式はどれでいくのがスマートなのかわかんないんだわ
とりあえずaviでいけたけどmoho出力時に大きさがなかなか制御できなかったり、一般的とは思えない
450: 2017/10/11(水)10:12:41.47 ID:K3cCFWcY(2/2) AAS
そういやMMF2のだとCF2.5でどうなるんだろ?
昔エクステンション解説サイト作って放置してたの思い出して見てきたが消滅してた
歳とったせいか再解説する気力は無い(´・ω・`)
576: 2017/10/29(日)14:17:53.47 ID:JtK9+Ukf(5/12) AAS
それでしたら即登録しますので売ってください
691: 2017/11/22(水)20:28:38.47 ID:DbZqZN6w(1) AAS
ウェブアーカイブにも残ってないの
730: 2017/11/30(木)06:13:09.47 ID:flNJ/jvl(1) AAS
風来のシレン2って感じか
972(1): 2018/01/02(火)19:20:21.47 ID:gb0T8ORr(1) AAS
弾が敵に当たったら敵破壊して敵生成で
弾を破壊しないで敵を生成する場所で弾を敵に衝突させたら敵が量産されるんだが…
1-1+1=1のはずなのに
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