[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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420: 2017/10/06(金)17:38:39.44 ID:eNhImzUf(1) AAS
明るさ調節とかライト表現のようなことはどの部分でやればいいのか とかそういう
664: 2017/11/13(月)01:23:01.44 ID:thS3gPwX(1) AAS
>>661
そのゲームは知らんけどFireflyっていう別売の拡張機能で3Dを扱えるようにはなったらしい
676: 2017/11/16(木)19:37:12.44 ID:NHUwg+kY(1) AAS
wikiにあるテクニックサンプル集の「インストールされていないフォント使用」を開いてみたんですが
実行しても画面に何も表示されません
原因わかる人いますでしょうか?
800: 2017/12/12(火)14:38:57.44 ID:FYCtK+k7(1) AAS
我透視能力では発射先の方向を変えていない>>797の姿が見えます…が
これ以上は透視能力の限界で見えません…
868: 2017/12/21(木)15:15:03.44 ID:Av+4IQqg(2/2) AAS
Steamあたりで発売できたらまた違うんだろうけど国内限定で売ってある程度稼ごうってなったらやっぱエロないと売れないよね…
939: 2017/12/28(木)12:02:47.44 ID:U6wsPo7F(1) AAS
公式のサンプルを参考にしてみたら?
956: 2017/12/30(土)12:28:48.44 ID:dryKbCnF(1) AAS
組み方が悪い
978: 2018/01/03(水)16:41:39.44 ID:3FeUVIbi(2/2) AAS
何かの原因で1〜3が繰り返されてるとは思うんだけど
単純な解決方法として敵生成イベントを別口に分けたらどうだろう?
破壊するとき生成の代わりに変数を+1にする
完全に破壊し終わってから別イベントの高速ループを変数の数だけ回す
高速ループで敵を生成
高速ループ終了後変数を0に戻す
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