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(1): 2017/08/09(水)15:01:53.42 ID:ydIKWnts(1) AAS
>>18 ダミー作って先に回してぶつかったら回転不可とかできる

この発想はなかった
アクションゲームの障害物判定とかでも使えるな
122: 2017/08/21(月)19:30:21.42 ID:zzwnVi89(1) AAS
>>121
実際それで売ってる奴はおるな、特にDLsiteにゴロゴロおる
アプリケーションのプロパティに表示されるからモロバレなんだけどね
155: 2017/08/29(火)17:45:29.42 ID:0fv4xJE/(2/2) AAS
>>152
何とも言えないが参考までに

・オブジェクトのアニメーションの1コマ目が空白 不可視状態 (アイコンから修正)
・オブジェクトにレイヤーの階層番号、他条件が割り振られている状態で、関連した他のオブジェクトを削除した(条件状況を元に戻す)
・オブジェクトのプロパティから別のイベントを作成した状態?(グループ化、オブジェクトイベントを確認)
・グローバルイベントの設定が別にある? (グローバルイベントを確認)
・オブジェクトのグローバル化の失敗(複数のフレーム跨って、同じ名前のグローバルオブジェクトがあり、結果として不具合を引き起こす→各フレームを照らし合わせ修正する)
省4
202
(1): 2017/09/04(月)12:18:56.42 ID:RuIHQc1x(1) AAS
みんな作ったの売ったりしてるのか
凄いなあ
自分には到底むりだ
321
(3): 2017/09/19(火)00:37:33.42 ID:A61reT5w(1/4) AAS
>>318
検証してみたところ
「アニメーションが終了で破壊」が適用されない条件は

・オブジェクトを発射で発射されたミサイルから煙を「オブジェクトで発射」すると
破壊される

・同条件ミサイルから煙を「オブジェクトを作成」すると
破壊されない
省4
338: 2017/09/20(水)22:07:53.42 ID:k2e57/4L(2/3) AAS
>>336
アバウトでも止めておいた方が良いよ
ボタン押しっぱなしとか勝手に離したと判断されたり
連続する場合1回のみのイベントも誤爆する
427: 2017/10/07(土)08:22:40.42 ID:H3VEY/0r(1) AAS
『ファミコン』のロックマン、ドラキュラ方式
最近の子には単純にロックマンドラキュラって言っただけじゃ通じないかも
964: 2018/01/01(月)22:53:35.42 ID:TUbl3GpI(2/2) AAS
すいません上げます
999: 2018/01/06(土)22:20:49.42 ID:i/kXF1GI(1) AAS
そういや
条件にX/Yの確率でランダムって機能があったんだね
オレいつも計算式つかって変数に乱数格納してたわ
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