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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 05:44:32.41 ID:lmc/X+E1 ちょっと前にSTG話題になってテンション上がったから 次の新作障害物ある横スクSTG作ろうと思ったけど早速システムでもめ出した 「バリアの有無」 バリア無い時の不安感とゲットした時の安心感からくる油断で壁に激突必要派(俺) 回数制限?のある緊急回避?で対処すべきバリア不要派(相棒) 1つの事でこんなに揉めるの2作品目以来ですが揉めるのって楽しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/96
126: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/22(火) 05:44:07.41 ID:pLj0I0Sd そもそもロゴ表示位なら良くね? 売上取られないし 今時ツール使ってようが評価変わらないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/126
181: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/01(金) 13:56:37.41 ID:Ns7z+ZE7 >>179 パラグラフを変更→計算を使うで出来るよ 文字列オブジェクトの設定で事前にパラグラフを書いておいてね ちなみにイベントでダイレクトに文字を変える時は可変文字列を変更だよ 豆知識として文字列オブジェクトは以外と重いっての覚えておくといいよ 動作処理に負荷がかかり過ぎるなって時、疑う候補の一つ程度 >>180 ベクター動作なら360度自由自在さ!HAHAHA 君もベクター信者になってベクター教を信仰しようw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/181
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 05:51:54.41 ID:O381Eeke 破壊の方は特に問題ないはずだけど 心配だったらスクロール可能にして高速ループでオブジェクト大量に飛ばしてみれば? ちゃんと破壊されるはずだよ どうしても心配なら開始条件 位置→表示領域の端に近づいているで好きなマイナスの値 これで手動で破壊出来るけど逆に単純なヒューマンミスやってしまうと思うな それよりも動作領域外でオブジェクト無効は使いにくいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/837
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 14:50:23.41 ID:1+FDYi9Z >>839 愛のメッセージ乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/842
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 17:46:04.41 ID:wICLn4wQ アップデートではなくアップグレードの間違いでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/846
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 19:11:44.41 ID:1l+ZjKCx 結局遊ぶ側がどんなPC環境でプレイするなんてわからないからこっち側で対応するしかないんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/953
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 20:28:22.41 ID:l1hFZZXS ややこすぅーい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/973
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