[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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98: 2017/08/14(月)10:25:59.38 ID:O3Qa/IFI(1) AAS
>>96

俺はバリア派だけど制限付き回避も面白いな

バリアは被弾することで特になんの操作も無く減っていくけど
回避は被弾前に回避ボタンを押すなりの事前対策がいるからね
少し面倒かもしれないがそこがいいのかもしれない
107: 2017/08/17(木)11:02:14.38 ID:UU+5xHv8(1) AAS
イベントリストはたしかフレームイベントでしか見れなかったよね
オブジェクト、グローバルイベントでも見れる方法あるのかな?
109
(2): 2017/08/17(木)21:04:07.38 ID:tf1QuTwv(1) AAS
ご存知のかたおられましたらおしえてください
特定のレイヤーにおいてあるアクティブオブジェクトだけを指定して破壊する方法ってありますか?

具体的に言うと
レイヤー1に設置したキャラA
レイヤー2に設置したキャラA ← こいつだけを破壊したい
117: 2017/08/20(日)10:40:38.38 ID:xH39ndBB(1/2) AAS
よっぽど本気で作る以外にdev版にする意味は無いよ
sta版で売ってるゲームもあるし
226: 2017/09/06(水)12:12:02.38 ID:1K3syVXB(1) AAS
絵も外注して本格的に作ってるとかすげぇ
382: 2017/09/27(水)18:27:58.38 ID:CS6yAmBv(2/3) AAS
なんか予想変換誤爆しまくってるけど
言いたいことは伝わるはず(´・ω・`)
400: 398 2017/09/30(土)04:52:50.38 ID:WQyCQD3o(1) AAS
>>399
おお!そんなのあったのですね知らなかった
ありがとです!
534
(1): 2017/10/26(木)14:03:58.38 ID:yLogeghX(1/3) AAS
STGのキャラクターの動きで、ザコキャラを単体で動作作成、確認した際は問題ないのですが
配置して実際に動かしてみると一部のキャラの動作が途中で止まってしまうのが見受けられるようになりました。

例えばザコキャラが三体並んで登場、正弦波で左に抜けていく
という動作の場合、その内の数体か全部が途中で動作が消えてしまったかのようにその瞬間のベクトルで流れていく感じです

正弦波以外のパス動作やベクターで作っている動きも同じ現象が起きます。
対象キャラの出現タイミングを微妙に変えると起きなかったりするので
手の届かない内部的な何かが原因のような気がします。
省1
644: 2017/11/10(金)05:21:07.38 ID:vcsu+Hvq(1) AAS
公式ブログは読んでたけどいまいち腑に落ちてなかった
>>643で納得

公式ブログだと欠陥品だから使わないでねって言えないからまあしょうがないのかな
768
(1): 2017/12/09(土)11:17:28.38 ID:l/jGhb04(1) AAS
アフィリエイトてyoutubeみたいに下に広告でるみたいなやつですか?
975
(1): 2018/01/03(水)13:52:06.38 ID:zwtjcWJf(1) AAS
>>974
ほとんど完成してるからアップはできない
新規で再現しようとしてるけど
大量には出てこないけど
何回かやってると敵は消える
これもおかしいな
件の大量に発生するときはスローになるから重すぎてバグってるのかな
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