[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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39: 2017/07/21(金)09:37:48.36 ID:XRRGwlQF(1) AAS
泥とiosにデータグリッドまだかー
対応する予定あんのかだけでも教えてほしい
42: 2017/07/26(水)19:49:22.36 ID:db83QAbx(1) AAS
俺も俺も
51: 2017/07/31(月)07:20:48.36 ID:pDR10QvW(1) AAS
パス動作は画面みながら直感的にパターン作れるから楽なんですよね
ベクター動作は使ったことないけどリアルな動き作るのによさそうですね
今度つかってみようかなあ
200: 2017/09/04(月)11:33:21.36 ID:N3B1gHIB(1) AAS
すごいな、そんなに儲かってるのか
241
(2): 2017/09/07(木)11:26:23.36 ID:QoncAbOX(1) AAS
見下ろし視点でゲーセンによくあるメダル落とすゲーム作ってんだが、上の台座が動いた時に、上に乗ってるコインがいっしょに動く動作がムズイぜ...つーかぜんぜんわからん...
285: 2017/09/13(水)23:23:07.36 ID:/hByjfo7(1) AAS
頑張って作ったけど200本だった
食べていけないわ
516: 2017/10/21(土)23:23:56.36 ID:GYiUTP6p(4/4) AAS
515書き込めてるのか?これ
629: 2017/11/07(火)02:33:42.36 ID:y1uPXjrd(1) AAS
タイマーベースがリアル時間を基準にして最悪処理をスキップするという仕様上仕方ない
どうしてもリアル時間進行を基準にしたいのなら
902: 2017/12/24(日)12:18:14.36 ID:YATvwZ8z(1) AAS
強制スクロールゲームの背景のやり方わからないから
カメラ用のオブジェクトの位置で背景を進む先に生成してるけど面倒くさい
913: 2017/12/25(月)20:36:34.36 ID:bwtglUMg(1) AAS
高速ループ「ぐるっとまるっとお見通しだぁ!!」
937: 2017/12/28(木)11:16:58.36 ID:sCd1rWF2(1) AAS
しゃがんだ時にフラグ立ててそのフラグ立ってる時は立ちアニメ再生しないようにしたら?
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